「アクアリウムは踊らない」は、一見すると幻想的な水族館を舞台にした美しい物語。しかし、その光景の裏には、プレイヤーをぞっとさせる謎と恐怖が潜んでいます。このゲームが描くのは、「幸せとは何か」「選択の重さ」といった深遠なテーマ。記事では、主人公スーズや他キャラクターの背景、プレミアムチケットが引き起こす運命、そして複雑に絡み合うストーリーの全貌を明らかにします。
1. 導入
1.1 「アクアリウムは踊らない」とはどんなゲーム?
「アクアリウムは踊らない」は、橙々様が制作したホラーアドベンチャーゲームです。2024年2月15日にSteamで「完全版」として公開され、プレイヤーに新たな謎解きと感動を提供しています。このゲームは、幻想的で不気味な世界を舞台に、主人公スーズが幼馴染のルルを探しながら水族館の秘密を解き明かす物語です。
ジャンルはホラーアドベンチャーで、プレイ時間は通常5~6時間ほど。5種類のエンディングが用意され、その中には一つだけ「真エンディング」が存在します。幻想的な水族館と不気味な異世界が交錯する中で、スーズと仲間たちの運命が描かれます。
「完全版」では前編の内容がリファインされ、新たな謎ややり込み要素が追加されました。特に、幻想的な雰囲気と緊張感あふれるホラー要素の絶妙なバランスが魅力で、プレイヤーを物語に引き込みます。
1.2 本記事の目的と読者へのメッセージ
本記事では、特に「ネタバレ」に関心を持つ読者のために、「アクアリウムは踊らない」の魅力とその深い物語性を紹介します。この記事を通じて、ゲームに隠されたストーリーの秘密や考察ポイントを共有し、さらにゲームの楽しさを感じていただけるよう心掛けています。
このゲームは、幻想的な世界観を愛する方や、重厚なストーリーを堪能したい方に特におすすめです。また、ホラーが苦手な方でも、物語の美しさやキャラクターの魅力を通じて楽しむことができる作品です。本記事を読んでいただくことで、物語の奥深さに触れ、「プレイしたい!」という気持ちがさらに高まることを願っています。
さあ、一緒に「アクアリウムは踊らない」の世界へ飛び込み、魅惑的な物語とその秘密に迫ってみましょう。
2. あらすじと世界観
2.1 ストーリー概要:スーズとビアンカ水族館
『アクアリウムは踊らない』の物語は、主人公スーズが入院中の少年から「プレミアムチケット」を受け取るところから始まります。
この特別なチケットをきっかけに、スーズは幼馴染のルルと共にビアンカ水族館を訪れることになります。
水族館では、館長の妻クリスの案内のもと幻想的な展示を楽しみますが、やがてその雰囲気は一変します。ルルが突然行方不明になり、不安と恐怖に包まれたスーズは「レトロ」と名乗る謎の人物や少女キティと出会いながら、水族館の出口を探し始めます。
果たしてスーズは、ルルを見つけ出し無事に脱出できるのでしょうか?
2.2 幻想と恐怖が織りなすゲームの舞台
ビアンカ水族館は、物語の序盤では美しい幻想の世界を楽しめる舞台です。水音を伴うBGMやキラキラと光る展示が、プレイヤーをまるで本物の水族館にいるかのような気分にさせます。
しかし、物語が進むにつれてその魅力的な世界は一変します。壁に浮かび上がる血文字、赤く染まる水槽、不気味なBGMや大きな着信音など、ホラー演出が加わり、プレイヤーの恐怖心を一気に引き立てます。
幻想と不気味さの対比が、このゲームの独特な魅力と言えるでしょう。
2.3 プレミアムチケットが招いた運命の旅
スーズが少年から受け取った「プレミアムチケット」は、ビアンカ水族館に行くための特別な招待券でした。
一見ただの優待チケットに見えるこのアイテムが、スーズとルルを運命的な旅へと誘います。
しかし、このチケットは異世界への入り口でもあり、彼女たちはその中で多くの試練や謎に直面することになります。
水族館に隠された数々の秘密や、少年がチケットを渡した理由も物語の大きな鍵となります。
この旅はただの観光ではなく、生きる意味や絆を問う深いテーマを持つものなのです。
3. キャラクター紹介と役割
3.1 主人公スーズの背景と特異性
主人公のスーズは、幼い頃に海での溺死事故を経験した少女です。彼女が物語の中心に据えられている理由は、この出来事によって特異な運命を背負ったからです。スーズは入院患者の少年からプレミアムチケットを受け取り、水族館へと誘われますが、そこで待ち受けていたのは幻想的かつ不気味な世界でした。
スーズの特異性は、水族館で繰り広げられる物語の核心に深く関わっています。彼女だけが「クラゲ」に変わる素質を持ち、その特性が物語を進展させる重要な要素となります。彼女の過去や内面に秘められた力が、最終的にこの異世界を救う鍵となるのです。
3.2 館長、クリス、そして偽クリスの関係性
ビアンカ水族館の館長とその妻クリスは、この物語の複雑な謎を象徴する存在です。しかし、驚くべきことに、物語で登場するクリスは「本物」ではありません。偽クリスの正体は、深海の石の力で人間に変わったクリオネでした。
本物のクリスはすでにシャチのクリーピーになり、館長も白骨化している状態であることが判明します。偽クリスは館長の理想を叶えるため、ビアンカ水族館を美しい空間にしようと試みますが、その裏には異常な執着と狂気が潜んでいます。この複雑な三者の関係が、物語全体の緊張感を高めています。
3.3 少年ニコとその重要な役割
スーズに水族館のチケットを渡した入院患者の少年、ニコ。彼の存在は物語の序盤からスーズを水族館の世界へと導くきっかけを作ります。実はニコは、スーズの冒険の仲間となるキティの弟であり、彼の行動には失われた記憶が影響していました。
ニコがスーズに渡したチケットは、もともとキティが彼と一緒に水族館を訪れるために用意したものでした。記憶の断片が絡み合う中、ニコの行動は物語の進行において決定的な役割を果たしています。
3.4 レトロと深海の石に秘められた真実
レトロは、物語の中で重要な鍵を握る謎めいた存在です。深海の石の力を利用して作られた異世界は、彼の「みんなが幸せに生きていける世界を作りたい」という願いに基づいています。しかし、その曖昧な願望が歪んだ結果、異世界は住人たちをクリーピーに変えてしまう空間となりました。
深海の石の力は、現実と異世界をつなぐと同時に、物語の悲劇の原因ともなります。レトロ自身も深海の石によって生み出された存在であり、スーズたちが真実にたどり着くことで、彼の願いがもたらした影響が浮き彫りになります。物語の終盤で深海の石が破壊されることで、異世界は消滅し、レトロや偽クリスもその役目を終えることとなるのです。
4. ストーリー考察の深掘り
4.1 ビアンカ水族館の謎:生き物たちの正体
ビアンカ水族館の生き物たちは、実は元人間である可能性が高いとされています。特に、異世界の「クリーピー」という生物は、この空間に迷い込んだ人々が変異した姿です。クリーピーとなると人間だった頃の記憶を失い、元に戻ることができなくなります。この設定は、館長の妻クリスが異世界の住人たちを水族館の美しい一部として取り込もうとした動機にも深く結びついています。
スーズやルル、キティたちは、それぞれクラゲや魚、タツノオトシゴのような生物になる素質を持っていました。この「素質」がどう選ばれるのかという謎も、ゲーム全体を通してプレイヤーの興味を引きつける重要な要素となっています。
4.2 クリスの真の目的と偽クリスの誕生
クリスの真の目的は、亡くなった館長の夢を叶え、水族館を賑やかで美しい場所にすることでした。しかし、この「クリス」は本物ではなく、深海の石の力を使って人間の姿を得たクリオネでした。本物のクリスはシャチのクリーピーとなっており、偽クリスが水族館を支配していた理由がここにあります。
この偽クリスの存在は、ゲームの大きな衝撃の一つです。彼女が館長の遺体に話しかけ続けていたのは、彼を失った悲しみと執着の表れともいえるでしょう。また、館長への愛情を基にした彼女の行動は、単なる悪役としての側面を超え、プレイヤーに深い感情を抱かせます。
4.3 レトロの願いとその代償
レトロの願いは「皆が幸せに生きていける世界を作る」ことでした。しかし、この願いは曖昧すぎたため、結果として異世界が生まれ、人々がクリーピーとなる事態を招きました。グソクムシの台詞「レトロは大きな罪を犯した」は、この世界の矛盾を象徴するものです。
特に感動的だったのは、レトロがスーズを12年前に救ったホオジロザメであったという事実です。彼女は、自らの行為が生んだ混乱を終わらせるため、深海の石を壊すという選択をしました。これにより、スーズたちは現実世界に戻ることができましたが、多くの存在が消滅するという大きな代償を伴いました。
4.4 「幸せ」の定義と異世界の矛盾
レトロが望んだ「幸せ」とは何だったのでしょうか。異世界ではクリーピーたちが記憶を失いながらも平穏に暮らしていましたが、それは本当に幸せと言えるのでしょうか。この問いかけは、ゲームのテーマである「真実の幸せ」について考えさせられる要素です。
クリスにとっての幸せは、亡くなった館長との時間を幻想の中で続けることでした。一方で、スーズたちにとっては現実世界に戻ることが真実の幸せだったのです。この対比は、物語全体の深みを増しています。
4.5 登場人物の変化と成長
スーズ、ルル、キティの三人は、この異世界での体験を通じて大きく成長しました。スーズは、自分自身の強さと他者を助ける力を学びました。ルルは、幼馴染としての絆を再確認し、キティは家族への愛情を取り戻しました。
彼女たちが現実世界に戻るシーンでは、それぞれが以前よりも自立し、未来に向けて歩む姿が描かれています。この成長は、ゲームの感動的な結末に繋がっています。
5. エンディング徹底解説
「アクアリウムは踊らない」では、幻想的で不穏な水族館を舞台に、全5種類のエンディングが用意されています。ここでは、それぞれの結末の詳細とその背後に込められた物語の核心を掘り下げます。
5.1 全5種類のエンディング詳細解説
このゲームのエンディングは、プレイヤーの選択や探索の結果に応じて分岐します。以下に全5種類のエンディングの特徴を解説します。
ノーマルエンド1: 「仲間と共に脱出」
スーズと幼馴染のルル、そしてキティの3人で水族館から脱出する結末です。クリーピー化を免れた3人だけが現実に戻れる、シンプルながら感動的なエンディングです。ただし、深海の石を壊す選択肢を選んでいないため、異世界は存続し、残されたクリーピーたちは閉じ込められたままです。
ノーマルエンド2: 「深海に留まる」
スーズが深海の石の破壊を拒否し、異世界に留まる選択をする結末です。この場合、異世界のクリーピーたちはそのまま存在し続け、スーズ自身もこの世界の一部となる運命を受け入れます。不気味ながらも美しい余韻を残します。
バッドエンド: 「クリーピー化の進行」
探索中にミスを重ねると、スーズが完全にクリーピー化してしまい、現実世界に戻れなくなる結末です。特に、時間の経過や選択肢によるタイミングミスが重要な分岐点となります。プレイヤーに恐怖感を与えるシナリオです。
トゥルーエンド: 「異世界の終焉」
深海の石を破壊することで、異世界を消滅させる結末です。スーズたちは現実世界に戻るものの、異世界で出会った仲間たちと決別することになります。レトロやクリスの運命が明らかになり、物語の核心に迫る感動的なエンディングです。
隠しエンド: 「レトロの救済」
特定の条件を満たした場合にのみ到達できる隠しエンディングです。レトロが自身の過ちを悔い改め、異世界を救うための選択をする姿が描かれます。この結末では、スーズたちも現実世界に戻り、希望を感じさせるラストとなります。
5.2 真エンディングに込められた物語の核心
真エンディングでは、スーズが深海の石を破壊し、異世界を終わらせるという選択をします。この選択には、犠牲と再生というテーマが込められています。クリーピー化していたレトロや偽クリスが消滅する中、彼らが抱えていた過去や想いがスーズに伝えられます。
特に、レトロが12年前にスーズを救ったホオジロザメであったことが明かされ、彼女の行動が自己犠牲の上に成り立っていたことが示されます。このエンディングは、プレイヤーに「生きる意志」や「過去との向き合い方」を問いかける感動的な結末と言えるでしょう。
5.3 各エンディングにおけるプレイヤー選択の影響
プレイヤーの選択が直接的にエンディングに影響するため、探索や選択肢の慎重な判断が求められます。具体的には、以下の点が重要です。
- 深海の石を破壊するかどうか: これが最終的な分岐点となり、エンディングを決定づけます。
- 仲間との協力: ルルやキティの救出がトゥルーエンド到達の鍵となります。
- 探索の進行度: クリーピー化を防ぐためには、時間内に謎解きをクリアする必要があります。
このように、選択肢一つひとつに意味があり、プレイヤーが積み上げた行動が結末を形作ります。「アクアリウムは踊らない」は、その緻密なストーリーと分岐システムで、プレイヤーに深い没入感を提供する作品です。
6. ゲームの特徴と評価
6.1 謎解きとホラー要素の難易度と工夫
『アクアリウムは踊らない』の最大の魅力の一つは、独自の謎解き要素です。完全版では、前編よりも難易度が調整され、より多くのプレイヤーが楽しめるよう工夫されています。特に、謎解きが苦手な人にとっても挑戦しやすい構成となっています。
また、ホラー演出が巧みに組み込まれており、不意に現れる血文字や不気味な音響効果がプレイヤーの緊張感を高めます。加えて、床に穴が空いたステージや氷のステージでの「落下ダメージ」システムにより、物語の進行にスリルが加わっています。
特に注目すべきは、ホラー要素と謎解きの絶妙なバランスです。これにより、ただ怖がるだけではなく、次の展開への興味を掻き立てられる作りになっています。
6.2 幻想的な演出と恐怖の絶妙な対比
ゲーム序盤は、美しい水族館の情景がプレイヤーを引き込みます。BGMや水音の演出により、まるで本物の水族館を訪れたような気分にさせてくれます。
しかし、物語が進むにつれて徐々にその雰囲気は一変。不気味な赤い水槽や突然の暗転、恐怖を煽る音響効果によって、幻想的な美しさと恐怖が絶妙に対比されます。この演出が、ゲーム全体の緊張感と没入感を高めています。
プレイヤーは、この対比によって感情を揺さぶられる体験をすることができます。まるで美しい夢が悪夢へと変わる瞬間を目の当たりにするようです。
6.3 やりこみ要素:5種類のエンディング回収の楽しみ方
本作には5種類のエンディングがあり、そのうちの1つが真エンディングです。分岐が予測しやすい部分もありますが、特に真エンディングに辿り着くためには細かい選択肢や探索が求められるため、やりごたえがあります。
エンディングをすべて回収することで、物語の隠された背景や伏線を知ることができ、作品の奥深さに気付くことができます。これにより、プレイヤーは達成感と充実感を味わえます。
「どの選択がどのエンディングに繋がるのか?」と考えながら進める楽しみが、プレイ体験をより豊かにしています。
6.4 チェイス要素とゲームプレイの緊張感
ホラーゲームらしいスリルを提供するチェイス要素も、『アクアリウムは踊らない』の魅力です。特に、敵に追いかけられる場面では、プレイヤーの判断力とスピードが試されます。
例えば、氷のステージでは滑る床や突如開く穴がプレイヤーを待ち受けており、ゲームオーバーの緊張感が一層高まります。これらの要素により、物語の中にいるかのようなリアルな恐怖体験が楽しめます。
チェイス要素が生む緊張感は、謎解きや探索と組み合わさることでより一層高まります。このスリルがあるからこそ、プレイヤーは次の瞬間が気になって仕方がなくなります。
7. 隠されたストーリーや伏線の解釈
『アクアリウムは踊らない』は、その独特な世界観と伏線の巧妙な配置でプレイヤーを魅了します。このセクションでは、ゲーム中に散りばめられた謎や伏線について深掘りし、それらが物語にどのように絡んでいるのかを考察していきます。
7.1 水族館内で見つかる伏線の数々
ビアンカ水族館には、数多くの伏線が巧妙に隠されています。例えば、水族館内に設置された水槽のラベルや装飾品には、実は物語の重要なヒントが含まれており、特に生物たちの変化や水槽の状態は「クリーピー化」のプロセスを暗示しています。
また、スーズが初めて目にする異変、たとえば水が赤く染まる描写や、不気味な声が響く場面は、物語の展開における転換点を予告しています。こうした演出を見逃さないことで、物語の深層に触れることが可能となります。
7.2 日記や小物が語る過去の真相
ゲーム中に発見できる日記や小物には、キャラクターたちの過去を知る手がかりが詰まっています。特に館長の部屋にある偽クリスの日記には、彼女が館長に執着する理由や彼女自身の正体が徐々に明らかになります。
また、スーズたちが探索中に拾うアクセサリーや写真などの小物も見逃せません。それらは登場人物の背景や関係性を明らかにする役割を果たしており、ゲームの物語をさらに奥深いものにしています。
7.3 「スーズだけがクラゲになる素質を持つ」説の検証
「スーズだけがクラゲになる素質を持つ」という説は、物語の鍵を握る要素の一つです。しかし、実際にはスーズだけでなく、ルルやキティもそれぞれ異なる生物になる素質があったことが判明します。
これは、迷い込んだ異世界において「全員がクリーピー化の影響を受ける」ことを示唆しています。特に、スーズが選ばれた理由は、館長の好むクラゲという存在が彼女に投影されていたためだと考えられます。
7.4 クリーピーという存在の背景と象徴性
クリーピーという存在は、単なるモンスターではなく、失われた人間性や記憶を象徴しています。彼らの起源やその役割を紐解くことで、物語のテーマにさらに深く迫ることができます。
特に、完全にクリーピー化した生物たちは、過去の記憶を失いながらも新たな存在として生きています。この事実は「新たな人生の始まり」を暗示しており、プレイヤーに自己の在り方について問いかける重要なメッセージとなっています。
8. プレイヤーの疑問に答える
8.1 ニコとキティの兄妹関係の秘密
ニコとキティは、物語の中で重要な兄妹関係を持つキャラクターです。ニコは入院中の少年で、スーズにビアンカ水族館のチケットを渡した人物です。しかし、彼がそのチケットをスーズに渡した背景には、キティとの記憶に関する問題が絡んでいます。
キティが水族館の異世界に迷い込んだことで、ニコの記憶から彼女の存在が一時的に消えていました。そのため、キティと一緒に水族館に行く予定だったチケットをスーズに渡してしまったのです。これは単なる手違いではなく、異世界が人々の記憶や関係性に干渉する特性を持つことを象徴しています。
さらに、キティは異世界でタツノオトシゴのような姿になり、スーズたちと行動を共にします。この兄妹の関係が物語の鍵であり、最終的にはキティの存在がニコの記憶に戻ることが描かれます。この感動的な展開は、プレイヤーに深い印象を与えるでしょう。
8.2 迷い込む人々と現実世界との関係性
ビアンカ水族館の異世界は、迷い込んだ人々を変化させる力を持つ特殊な空間です。この空間に入ると、人々は「クリーピー」という不思議な生物に変わり、人間だった頃の記憶を失ってしまいます。この現象は、現実世界と異世界の間にある複雑な関係性を象徴しています。
異世界での時間の経過と共に、迷い込んだ人々の変化は加速します。最終的に完全なクリーピーとなった者は、人間に戻る術を失います。このルールは、ゲームの緊張感を高める重要な要素です。一方で、現実世界に戻れるかどうかは、迷い込んだ人々の努力次第です。
スーズたちの旅を通じて、現実世界とのつながりを保つことがどれほど難しいかが明らかになります。異世界における葛藤や選択は、プレイヤー自身に深い問いを投げかける内容となっています。
8.3 なぜ館長は水族館に執着したのか?
館長がビアンカ水族館に執着した理由には、彼の妻クリスとの愛情や彼自身の夢が関わっています。クリスは館長にとって特別な存在であり、彼女のために水族館を最も美しい空間に保ちたいと願っていました。
しかし、驚くべき真相は、館長の妻クリスがすでに亡くなり、彼女の姿を模した「偽クリス」が水族館を管理していたことです。偽クリスは深海の石の力を使い、館長の願いを叶えようとしましたが、これは逆に水族館を異世界化させる結果を生みました。館長の執着心は、この世界の歪みを作り出す要因の一つだったと考えられます。
館長の執着は単なる愛情表現ではなく、彼の孤独や未練を象徴しています。この深い背景が、プレイヤーに強い感動を与えるストーリーを形作っています。
8.4 ゲーム内で語られる「時間」の意味
ゲーム内での「時間」は、単なる物理的な概念を超えた象徴的な要素として描かれています。異世界では時間の進行が現実世界と異なり、迷い込んだ人々に大きな影響を与えます。時間が経過するほどクリーピー化が進行し、人間に戻る可能性が減少するのです。
特に印象的なのは、レトロが深海の石に「みんなが幸せに生きられる世界を」という曖昧な願いをかけた結果として、この異世界が生まれた点です。この願いは、「時間」が人々の幸福や存在そのものをどう変えるかを強調しています。
時間はまた、プレイヤーが選ぶ行動によって異なるエンディングを引き出す重要な要素でもあります。このシステムは、プレイヤーに「時間」というテーマについて深く考える機会を提供しています。
9. プレイヤーの感想と体験談
9.1 初心者と熟練者で異なるプレイ感想
『アクアリウムは踊らない』は、初心者と熟練者の双方に異なる楽しみを提供するゲームです。初心者にとっては、幻想的な水族館の世界観や、物語序盤のほのぼのとした雰囲気が魅力的です。難易度が調整された謎解きやヒントシステムにより、初心者でもゲームを進めやすくなっています。特に序盤の「水族館を楽しむ」という段階では、ホラー要素が控えめなため、ゲーム初心者でも入り込みやすいでしょう。
一方、熟練者は本作の深みのある謎解きと、ホラー演出に満足感を得られるでしょう。床に穴が空いたステージや氷のステージなど、プレイヤースキルが試されるシーンはやりごたえ十分です。また、ストーリーの伏線や5種類のエンディング回収といった要素は、プレイ経験豊富なプレイヤーにとって特別な達成感をもたらします。熟練者の中には「特に真エンディングを見つける過程が最高だった」と評価する声も多いようです。
9.2 特に印象的だったシーンとその理由
本作で特に印象に残るのは、世界観が一変する中盤の展開です。序盤では、水族館の美しい風景や楽しい雰囲気に魅了されます。しかし、途中から壁に現れる血文字や赤く染まった水槽が登場し、不穏な空気が一気に高まります。このギャップが、プレイヤーに強烈な印象を与える要因です。
また、偽クリスの正体が明かされるシーンも、多くのプレイヤーに衝撃を与えました。クリスが実は館長の妻ではなく、クリオネが人間の姿を得た存在だったという真実は、予想を大きく裏切る展開でした。この瞬間は物語の核心に迫る場面であり、多くのプレイヤーが「最も心を揺さぶられた」と感じた理由と言えるでしょう。
9.3 他のホラーアドベンチャーとの違い
『アクアリウムは踊らない』は、その独特な世界観と繊細な演出で、他のホラーアドベンチャーと一線を画しています。まず、舞台となる水族館が持つ幻想的な雰囲気と、不気味な演出のコントラストが秀逸です。通常のホラーゲームが恐怖を前面に押し出すのに対し、本作はプレイヤーに「癒し」と「恐怖」の両方を体験させます。
さらに、本作は深いストーリーと複雑な謎解き要素を組み合わせています。5つのエンディングを探求する過程では、単なる怖さだけでなく「どのように物語が展開するのか」という興味を持続させる仕組みが設けられています。こうした点が、本作を単なるホラーゲーム以上の存在にしているのです。
また、キャラクター一人ひとりに重厚な背景や動機が設定されている点も見逃せません。プレイヤーは単に怖がるだけでなく、キャラクターたちの物語に感情移入し、深い共感を抱きながらゲームを進めることができます。これが、本作を他のホラーアドベンチャーとは異なる「特別な体験」に昇華させています。
10. まとめと本作の魅力
10.1 「アクアリウムは踊らない」が愛される理由
「アクアリウムは踊らない」は、幻想的な世界観と不気味さが絶妙に混じり合うホラーアドベンチャーゲームです。制作者の橙々氏が手がけたこの作品は、プレイヤーを水族館という日常的な空間に引き込みながらも、その裏に潜む異世界の謎と恐怖を体験させてくれます。
最大の魅力は、ストーリーの奥深さと緻密に練られた設定です。ビアンカ水族館の幻想的な空間はプレイヤーを癒す一方で、不気味なクリーピーや謎解き要素が恐怖心を煽ります。特に館長の妻クリスが実は「偽クリス」だったというどんでん返しの設定や、登場キャラクターたちが抱える過去の物語が絡み合う展開は、多くのプレイヤーの心を掴みました。
また、エンディングが5種類用意されており、全てを回収することで伏線が繋がる構成は、挑戦心をかき立てるポイントです。深海の石やレトロの過去といった細かな要素も、考察好きなプレイヤーにはたまらない要素でしょう。
10.2 これからプレイする人へのアドバイス
これから「アクアリウムは踊らない」をプレイする方に向けて、いくつかのアドバイスをお届けします。
まず第一に、じっくりとストーリーを楽しんでください。 本作は探索と謎解きが重要な要素ですが、物語を進める中で背景に隠された真実を読み解く楽しさがあるゲームです。そのため、急いでエンディングを目指すのではなく、各シーンを丁寧にプレイしましょう。
次に、ゲーム内の小さなヒントを見逃さないことが重要です。例えば、館内に散りばめられた日記やアイテムの説明には、物語を深く理解するための手がかりが隠されています。これらを見つけることで、クリーピーや館長夫婦の謎に迫ることができます。
最後に、謎解きに行き詰まった場合でも諦めないでください。一部のトリックは非常に難解ですが、それを乗り越える達成感は格別です。気軽に攻略情報を参考にしても良いでしょう。
10.3 次にプレイすべきおすすめゲーム
「アクアリウムは踊らない」を楽しんだ方には、以下のようなゲームがおすすめです。
1. 『青鬼』
ホラー要素が強めの探索型ゲームで、「アクアリウムは踊らない」と同様に不気味な空間での謎解きが楽しめます。
2. 『霧雨が降る森』
切なくも美しいストーリーが特徴のホラーアドベンチャーです。幻想的な雰囲気と不穏なストーリー展開が魅力です。
3. 『Ib(イヴ)』
美術館を舞台にしたホラーゲームで、シンプルながら感動的なストーリーが楽しめます。アート好きにもおすすめです。
これらのゲームは「アクアリウムは踊らない」と同じく、深く考察しながらプレイする楽しさがあります。ぜひ次のゲーム選びの参考にしてください。