ロイヤルマッチで広告が表示されない理由とは?仕組みを解説

「ロイヤルマッチ 広告」と検索して驚かれる方も多いのではないでしょうか?あれだけ頻繁に広告を目にするのに、実際のゲーム内には“広告が一切ない”という異例のスタイル。そのギャップがSNSでも注目を集め、検索数も急増しています。本記事では、なぜロイヤルマッチは広告を排除できたのか、その背後にある運営会社の哲学や、広告に頼らない収益モデル、そしてこの戦略がもたらすメリット・デメリットを徹底解説します。

目次

1. ロイヤルマッチの広告が話題になる理由

1-1. なぜ「広告がないこと」が注目されているのか?

「ロイヤルマッチ」というスマホゲームが注目されている理由のひとつが、「一切広告を表示しない」という驚きの方針にあります。無料ゲームの多くは、ゲーム内やロード画面で広告を表示して収益を得ていますよね。でも、ロイヤルマッチはその逆を行くんです。

多くのユーザーがゲームに求めるもの、それは「中断されずに、集中して楽しめる体験」です。ロイヤルマッチはそこに徹底的にこだわっています。広告が突然入ると、せっかくの盛り上がりや集中が切れてしまいます。とくにロイヤルマッチのようなパズルゲームでは、そういった小さなストレスがゲームの面白さを台無しにしてしまうこともあるんです。

このような背景から、ロイヤルマッチは広告に頼らず、ゲーム内課金だけで収益を得るビジネスモデルを選びました。プレイヤーが自分のペースでゲームを進められるようにし、必要に応じてアイテムやブースターを購入するスタイルです。この戦略により、ユーザーの信頼や満足度が大きく高まり、長く遊ばれるゲームとして成功しているんです。

実際に、同ジャンルの『ホームスケイプ』などと比較しても、ロイヤルマッチは継続率の高さが特筆されており、多くのユーザーにとって「広告がない=快適さの証」となっていることがわかります。

1-2. SNSでも話題に?検索数から見る注目度

「ロイヤルマッチ 広告」で検索する人が増えているのも、ゲーム内に広告が表示されない不思議さや驚きが広く話題になっている証拠です。Googleトレンドなどで検索ボリュームを見ても、2023年から2024年にかけて急激に検索数が伸びていることが確認できます。

また、SNSでも「ロイヤルマッチに広告が出ないのはなぜ?」「課金なしでも遊べるの?」といった声がたくさん投稿されています。中には、「他のゲームと違ってテンポがよくて気持ちいい!」と、広告なしでスムーズに遊べることに強い好感を抱く声も多いんですよ。

これは、現代のスマホユーザーが「広告疲れ」していることの表れとも言えるでしょう。特にYouTubeやInstagramのようなSNSでも、広告が多くなる傾向にあるため、「広告が出ないアプリ」はそれだけで“レアでありがたい存在”になっているんです。

こうしたSNSの盛り上がりがさらに口コミを呼び、「広告が出ないのに人気なゲーム」としてロイヤルマッチのブランド力がどんどん強まっているのです。このように、「広告がない」という点は、単なる機能の一部ではなく、ロイヤルマッチの最大の魅力かつ強力なマーケティング戦略になっているんですよ。

2. 広告ゼロの秘密:ロイヤルマッチの運営会社「Dream Games」

2-1. Dream Gamesとは?トルコ発スタートアップの正体

ロイヤルマッチを開発・運営する「Dream Games(ドリーム・ゲームズ)」は、2019年にトルコ・イスタンブールで設立された新進気鋭のゲーム開発企業です。設立からわずか数年で、世界中のアプリ市場にその名を轟かせる存在となりました。

この会社は、ゲーム業界の中でも異色のポジションを築いており、何より「広告に頼らない運営」という方針が際立っています。実際にリリースされたロイヤルマッチは、プレイヤーがゲーム中に広告を一切目にしないという、現代のモバイルゲームとしては非常に珍しい仕様となっています。

Dream Gamesの成功の背景には、創業メンバーたちの業界経験や、シリコンバレー的な資金調達手法、そして何より「ユーザー第一」の哲学が根付いていることが挙げられます。たとえば、2023年第2四半期から日本でもダウンロード数と売上が急増しており、その成長ぶりは『ホームスケイプ』と肩を並べるほどです。

2-2. 広告収益より「UX最優先」を選んだ背景とは?

ロイヤルマッチが広告を一切採用していない最大の理由は、ユーザー体験(UX)を徹底的に優先しているからです。Dream Gamesは、ゲームプレイ中に広告が挿入されることで起こるストレスや集中の妨げを、ユーザーに与えたくなかったのです。

特にロイヤルマッチのような集中力が求められるパズルゲームでは、一瞬の中断がゲームの楽しさを削いでしまうことがあります。そのため、広告によるマネタイズを完全に排除し、代わりにゲーム内課金(アイテム・ブースター)による収益モデルを採用しました。この手法により、ゲーム体験の質を損なうことなく収益を確保するという、極めてスマートな戦略を実現しています。

さらに、広告を載せないことはブランドの信頼性向上にもつながっています。ユーザーは中断されることなく、思う存分ゲームに没頭できるため、Dream Gamesおよびロイヤルマッチに対して高い満足感とロイヤリティを抱くようになります。このようなポジティブな評価は、口コミやレビューを通じて自然と広がり、結果として長期的なユーザー獲得につながっているのです。

現にロイヤルマッチは、多くの競合アプリと比較して高い継続率を誇っています。広告を排除したことで、ユーザーが日常的にプレイする習慣が生まれ、結果的に課金のタイミングも自然に設計されているのです。この一連の仕組みは、収益とUXのトレードオフではなく、両立を目指すDream Gamesの哲学を象徴しています。

3. ロイヤルマッチの収益モデルはどうなっている?

3-1. 無料でも儲かる?課金システムの全体像

ロイヤルマッチは基本プレイ無料のゲームでありながら、しっかりと収益を上げているんだよ。その仕組みのカギとなるのが「フリーミアムモデル」と呼ばれるビジネス戦略なんだ。プレイヤーは無料でゲームを始められるけど、ゲームをスムーズに進めたり、有利に戦ったりするためのアイテムやブースターを課金で購入できるようになっているんだよ。

たとえば、ステージを何度も失敗すると、「あと少しでクリアできそう!」という場面で、つい「ライフを追加」したくなるよね。この瞬間に、120円〜600円程度の小さな課金ができる仕組みになっているんだ。しかも、こうした課金アイテムは一度買えば終わりじゃなくて、ゲームが進めばまた欲しくなるというループができているんだよ。

さらに、プレイヤーのやる気を引き出すようなイベントやタイムチャレンジもたくさん用意されているんだ。「このイベント、あと30分で終わっちゃうよ!」なんて言われたら、思わずブースターを買いたくなっちゃうよね。こうした感情に訴えるタイミングが、収益の柱になっているんだ。

3-2. 「王様を救え!」の演出が誘う課金導線

ロイヤルマッチの最大の魅力のひとつが、「王様を救え!」というユニークな演出。これはゲームの広告やプロモーションでもよく目にするよね。「王様が火事に巻き込まれてる!」とか、「水に沈みそう!」なんて映像を見たことがある人も多いんじゃないかな?

でも実は、こうしたシチュエーションは、ゲーム本編のごく一部でしか登場しないんだよ。だけど、なぜわざわざそんな演出を入れているのかというと、それが課金への導線になっているからなんだ。

たとえば、緊迫したシーンで「あと1手で王様が助かる!」という場面。プレイヤーは自然と「ここで失敗したくない」「もう少しプレイしたい」と思うよね。そこに「5手追加(課金)」のオプションが現れると、つい押したくなるんだ。演出と課金導線が一体化しているから、ユーザーは意識せずに課金に誘導されてしまうこともあるんだよ。

このように、「王様を救う」というヒーロー体験を演出することで、ユーザーは単なるゲーム以上の没入感を得られるし、開発側も安定した収益を得られるという、絶妙なバランスが実現しているんだね。

3-3. 広告に頼らず収益化する“フリーミアム”戦略

一般的なスマホゲームでは、広告収益に頼るケースが多いよね。ゲームの合間に流れる動画広告や、報酬を得るために見る広告などがその例だよ。でも、ロイヤルマッチは一切広告を入れていないという珍しいスタイルを採用しているんだ。

どうしてそんなことができるのかというと、それはゲーム体験を何よりも大切にしているから。広告が入るとゲームの流れが止まってしまって、集中が切れてしまうよね。特にロイヤルマッチのようなパズルゲームでは、数秒の遅れが大きなストレスになることもあるんだよ。

この広告排除の方針が功を奏して、ユーザー満足度が高まり、継続率やリピート率が上昇しているんだ。実際に、日本でも2023年の第2四半期からユーザー数が急増し、収益やダウンロード数も大幅に伸びているんだよ。

さらに、広告がないという点はブランドイメージの向上にもつながっているんだ。「このゲーム、広告ないの?快適すぎ!」という口コミが広がることで、自然なプロモーション効果も生まれているんだね。こうして、広告なしでも十分に儲かる“フリーミアム”戦略が成功しているんだよ。

4. 広告を排除することで得られる明確な3つの利点

4-1. ストレスフリーなUX:ユーザーの満足度向上

ロイヤルマッチが広告を一切表示しない大きな理由の一つは、ユーザーエクスペリエンス(UX)の最大化です。多くのモバイルゲームでは、ステージの合間や失敗時に全画面広告が流れることが一般的ですが、これがプレイヤーの集中力を妨げ、ストレスを生む原因となっています。しかし、ロイヤルマッチではこうした広告を完全に排除することで、プレイヤーが中断されることなくパズルに没頭できる環境を実現しています。

特にロイヤルマッチのようなパズルゲームでは、細かな思考や連続的なトライアンドエラーが求められるため、ちょっとした外的要因でもゲーム体験が損なわれてしまいます。それを見越して、開発元であるDream Gamesは「広告を出さない」選択を取りました。この設計思想によって、ユーザーは「余計なイライラ」を感じず、純粋なゲームの面白さに集中できるようになっているのです。

4-2. ブランドイメージ強化:高級感と信頼感の演出

ロイヤルマッチが広告を表示しないことは、単にUXの向上に留まりません。実はそれがブランド全体のイメージを高める戦略的な要素になっているのです。広告がないことで、ユーザーは「無料ゲーム=広告だらけ」という固定観念から解放され、上質でプレミアムなゲーム体験を受け取っていると感じます。

このような印象は、信頼や安心感につながります。例えば、子どもに遊ばせる場合でも「広告で変な誘導をされないかな」といった心配がなく、親からの信頼も得やすいのです。さらに、広告によってアプリの読み込みが遅くなったり、動作が重くなったりすることもありません。これにより、ロイヤルマッチは「広告に頼らずとも利益を出せる、高品質なゲーム」というポジショニングを確立しています。

こうしたブランディングは、結果的にゲーム内課金の納得感にもつながります。ユーザーは「邪魔な広告がないから、この世界観をもっと楽しみたい」と自然に感じ、ブースターやライフへの課金にも前向きになります。広告に頼らず、ユーザーの信頼と満足を積み上げていく姿勢が、まさに“高級感”と“誠実さ”を兼ね備えたブランド価値を育てているのです。

4-3. 継続率アップ:リテンションとLTVの最大化

広告なしの設計がもう一つ大きく貢献しているのが、リテンション率(継続率)とLTV(顧客生涯価値)の向上です。ロイヤルマッチは、広告の代わりに「プレイヤーに長く遊んでもらい、ゲームに愛着を持ってもらう」ことを重視しています。この戦略がうまく機能した結果、2023年第2四半期以降、日本国内でもダウンロード数と収益が急増しました。

さらに注目すべきは、ロイヤルマッチが他の人気ゲーム『ホームスケイプ』と同程度かそれ以上の継続率を維持している点です。広告で無理やり収益を得るのではなく、ゲームそのものの楽しさと快適さによって、ユーザーを自然と惹きつけているのです。これにより、プレイヤーは「毎日ちょっとずつ進めたい」と思い、結果的に長期プレイヤーへと育っていきます。

リテンション率の向上は、LTVにも直結します。広告で一時的に収益を得るよりも、少額でも長期的に課金してくれるユーザーを増やすことの方が安定したビジネスに繋がります。広告を排除するという選択は、単なる「ユーザー思いの設計」ではなく、ビジネスとしても非常に合理的で強力な施策だと言えるのです。

5. 広告がないのは本当に正解?デメリットやリスクも検証

5-1. 広告収入ゼロでも利益は安定しているのか?

ロイヤルマッチは一切のゲーム内広告を排除し、広告収益に頼らないビジネスモデルを採用しています。それでも2023年第2四半期からは日本国内でも急速に人気を高め、ダウンロード数と収益がともに上昇しました。この事実だけでも、広告なしでも十分に利益を確保できることを示しています。

ロイヤルマッチの収益源は、主にゲーム内課金に集中しています。具体的には、ステージクリアを助ける「ブースター」や「ライフ」などのアイテム販売が収益の柱です。広告による副収入を捨ててでも、ユーザー体験を向上させることで、長期的なユーザーの信頼と満足度を獲得し、結果的に課金率やリピート率を向上させているのです。

一般的な無料ゲームの多くは広告収益に依存しており、そのため広告表示が頻繁に挟まれます。しかし、ロイヤルマッチはあえてそれを排除し、「中断されない体験」を提供することに徹しました。この戦略がユーザーの熱烈な支持を得る要因となっているのです。

5-2. ユーザー数が減った時のリスクヘッジは?

広告モデルを採用していないということは、ユーザー数が減少した際、広告表示で得られる最低限の収益すら発生しないことを意味します。つまり、ユーザーの減少がそのまま収益の減少に直結するというリスクをはらんでいます。

ただし、ロイヤルマッチのようなゲームは、継続率の高さブランディング力によってユーザーの離脱を抑えています。特に「ホームスケイプ」と同程度かそれ以上の継続率が確認されており、一度プレイしたユーザーの定着率が非常に高いのが特徴です。これは「広告が一切ない」ことで生まれる没入感が、ユーザーを長期的に惹きつける要因になっているともいえます。

また、こうしたユーザー体験を重視した設計は口コミによる新規流入を生み、広告に頼らずとも自然な集客サイクルを生んでいます。つまり、広告収益を犠牲にした分、ブランド価値とユーザー基盤という中長期的な資産を築いているといえるのです。

5-3. ゲーム以外の事業展開は?将来的な多角化の可能性

現在のところ、ロイヤルマッチを運営するDream Gamesはゲーム開発に特化した戦略を取っています。しかし、その高い技術力とブランディング力を考えると、今後の多角化の余地は十分にあるといえるでしょう。

たとえば、ユーザー体験にこだわる企業姿勢からは、教育系アプリやUX重視のBtoBプロダクトへの展開も視野に入りそうです。また、既存の人気キャラクターを活用したメディア展開やグッズ販売など、コンテンツIPとしての活用も期待できます。

すでにブランド価値を高めた状態で広告を排除し続けているロイヤルマッチは、「質で勝負できるブランド」として確立されつつあります。この強みは、新たなサービス展開や異業種参入時の信頼資産としても活用できるのです。

5-4. まとめ

ロイヤルマッチの広告なし戦略は、短期的な収益よりも長期的な信頼とユーザー満足度に重きを置いた施策です。広告収入を捨てるリスクはありますが、それを補って余りある収益構造とユーザー支持が背景にあります。

ただし、ユーザー数の減少や市場の変化が直接収益に影響するリスクも否定はできません。そのため、今後はブランド力を活かした新たな事業展開や多角化の可能性も見据えることで、さらに盤石な運営体制を築いていくことが求められるでしょう。

子供にもわかるように言うと、「広告がないからゲームが楽しい。でも、そのぶん工夫してお金を稼がないといけないよね。だから、将来はいろんなお仕事も始めるかもね!」という感じです。

6. 「ロイヤルマッチ=広告ゼロ」戦略の裏にある他社との差別化

6-1. ホームスケイプやキャンディクラッシュとの違い

「ロイヤルマッチ」と、同じマッチ3系パズルゲームである「ホームスケイプ」や「キャンディクラッシュ」には、決定的な違いがあります。それは、ゲーム内広告の有無です。「ホームスケイプ」や「キャンディクラッシュ」では、プレイ中やステージ終了時に動画広告やバナー広告が表示され、ユーザーの操作がしばしば中断されます。この手法は収益化には直結しますが、ゲーム体験の質を損ねる可能性があるんです。

一方、「ロイヤルマッチ」は一切広告を表示しないことで、ユーザーにとってストレスフリーなプレイ環境を実現しています。これは、単なる快適さだけでなく、集中力を要するパズルゲームにおいてユーザーの没入感を最大限に引き出すという大きなメリットに繋がっています。ユーザーが途切れずにゲームの世界に没頭できるからこそ、リピート率も高くなり、長く愛されるゲームとして支持を集めているんですね。

6-2. 広告を出すゲーム vs 出さないゲームの分かれ道

多くの無料ゲームは、広告収益に頼るビジネスモデルを採用しています。広告を見せることで収益を得て、その一部をゲームの開発や運営に充てているんですね。でも、その代償として、ユーザー体験が広告に邪魔されるという問題があります。

「ロイヤルマッチ」は、そこにあえて逆行しました。広告による収益を断ち、代わりにゲーム内課金(アイテムやブースターの販売)での収益化に徹しているのです。この方針は簡単な決断ではなかったはずですが、結果的にユーザーの信頼と満足度を得ることに成功しています。広告に煩わされることなく、快適にプレイできる環境は、ブランドの高級感や誠実さを演出することにもつながっているんです。

また、広告を載せないことでページ読み込みの高速化や、デザイン面の一貫性の維持にも貢献しています。これらすべてが積み重なって、「ロイヤルマッチ」は他の広告依存型ゲームとの差別化に成功したと言えるでしょう。

6-3. 「広告なし」がマーケティングになっている?

実はこの「広告なし戦略」自体が、一種のマーケティング戦略になっているのをご存じでしょうか?「ロイヤルマッチ」は広告を出さないことで、『広告なしの良質なゲーム』というブランドイメージを確立しました。ユーザーにとっても「他のゲームは広告だらけだけど、ロイヤルマッチは違う!」という明確な印象づけができるんですね。

このポジショニングは口コミやSNSでも強い影響を持ち、自然とユーザー間で話題になる仕組みを生んでいます。たとえば、「広告のないゲームを探していたらロイヤルマッチに出会った」というような投稿が拡散されることも珍しくありません。これがいわゆる“バイラルマーケティング”として機能しているのです。

さらに、広告なしの体験をしたユーザーは、その快適さを他人にも勧めたくなる傾向があります。このようにして、広告を出さずともユーザー自身が広告塔になってくれる構造ができあがっているのです。結果的に、広告費を削減しながら新規ユーザーを獲得できるという、非常に効率的なマーケティングが実現しています。

6-4. まとめ

「ロイヤルマッチ」が広告なしという戦略を選んだのは、単なる差別化ではなく、ユーザー体験を最優先に考えた選択だったんですね。そしてその選択が、収益性・ブランドイメージ・ユーザー満足度のすべてにおいて大成功を収めています。広告のない快適なゲーム体験という価値が、多くのユーザーの心を掴み、自然と口コミを生み出す。それこそが、現代のモバイルゲームにおける新しい勝ちパターンなのかもしれません。

7. プレイヤーのリアルな声と評判まとめ

7-1. SNS・レビューに見る「広告がない」ことの評価

ロイヤルマッチを語るうえで欠かせないのが、その「広告が一切出てこない」という特異な仕組みに対するプレイヤーたちのリアクションです。特にX(旧Twitter)やApp Store・Google Playのレビュー欄では、「ゲームの途中で広告に邪魔されないなんて神すぎる!」という感想が多数投稿されています。子どもや広告嫌いの人でも安心して遊べる点が、多くのユーザーの心をつかんでいるんですね。

最近のスマホゲームは、1プレイごとに強制広告が挿入されるケースが多く、「もういい加減にして!」という声もよく見かけます。そんな中でロイヤルマッチは、まるで異世界のようなプレイ体験を提供しています。広告が表示されないことによってテンポよくゲームに没頭できるので、「ストレスがなくて続けやすい」という意見が目立ちます。

また、同じジャンルの『ホームスケイプ』と比較したレビューでは、「ロイヤルマッチは広告がなくて快適」「こっちのほうが断然プレイしやすい」といった評価も寄せられています。「広告なし=信頼できるアプリ」という印象を持たせているのは、非常に大きなアドバンテージと言えるでしょう。

7-2. 続けたくなる心理とは?中毒性と満足度の関係

「一回だけのつもりが、気づけば1時間…」そんな口コミが多いのもロイヤルマッチの特徴です。広告なしというだけでなく、ゲーム自体が非常にテンポよく、ストレスフリーな構成になっていることが大きな要因です。

ロイヤルマッチでは、パズルのプレイ中に中断されることがまったくないため、集中が途切れることなくプレイを続けられます。特にパズルゲームは、一瞬の判断力や記憶力が問われる場面が多いため、広告による妨害は致命的になりかねません。その点、ロイヤルマッチは「ずっとこの世界にいられる」という安心感があり、自然とプレイが続く構造になっているのです。

しかも、ゲームバランスも秀逸です。序盤はさくさくクリアできて達成感があり、中盤以降は徐々に難易度が上がって「もう少しでクリアできそう!」という絶妙な設計。そのため、ユーザーは「やめ時が見つからない」と感じてしまうのです。これは、ユーザー体験の質を徹底的に追求した結果と言えるでしょう。

7-3. 課金に対する納得感はあるか?

ロイヤルマッチには広告がない分、「じゃあ課金はきついの?」と心配になる方もいるかもしれません。ですが、実際のプレイヤーからは「納得して課金できる」という声が多く見られます。

というのも、このゲームは課金をしなくても十分遊べる設計になっています。しかし、もっと快適に進めたい・より多くの報酬が欲しいというタイミングで、自然に課金アイテムが登場するのです。つまり、押し売り感がまったくなく、「これは買ってもいいかも」と思わせる作りになっているんですね。

たとえば、アイテムを使えば難しいステージもスムーズに突破できるため、「自分の判断で時短にお金を払っている」という感覚に近いです。課金がゲーム進行の邪魔にならないどころか、選択肢として提供されている。その結果、「納得して気持ちよく課金できる」「これならお金を出してもいい」と考えるプレイヤーが増えているのです。

これは、広告を排除した代わりに、信頼できる収益モデルを確立したという、ロイヤルマッチのブランディングの勝利とも言えるでしょう。

8. 成功を裏付ける実績とデータ

8-1. 月間アクティブユーザー(MAU)と収益推移

ロイヤルマッチは、広告を一切表示しないにもかかわらず、月間アクティブユーザー(MAU)が急激に増加しているという驚きの実績を持っています。2023年第2四半期から日本市場での人気が一気に高まり、そこから現在に至るまで、アクティブユーザー数は右肩上がりで増え続けているんです。この動きは、ただの一過性のブームではなく、ユーザー体験を大切にする姿勢がしっかりと支持されている証拠だといえますね。

さらに注目したいのは、広告に頼らずに安定した収益を確保している点です。多くの無料ゲームは、広告収入で運営を支えていることがほとんどですが、ロイヤルマッチはゲーム内の課金アイテムやブースターの販売によって十分な利益を上げているんですよ。つまり、「ユーザーにとって快適なプレイ環境」と「運営の収益性」その両方を両立しているという、非常にバランスの取れた成功モデルなのです。

8-2. ダウンロード数・継続率の比較データ

ロイヤルマッチのすごいところは、初回ダウンロード数だけでなく、継続率の高さにもあります。実際、同ジャンルで人気の『ホームスケイプ』と比べても、同等かそれ以上の継続率を記録しており、ユーザーが長く楽しんでくれていることがよく分かります。

たとえば、新規ユーザーが1週間後にどれくらい残っているかを見る「7日後継続率」のような指標でも、業界平均を上回る数値をたたき出していることが明らかになっています。これは、広告が一切ないことでプレイが中断されず、ユーザーがストレスフリーにゲームを続けられる環境が整っているからなんですね。

また、プレイヤーの多くがゲーム内アイテムに自発的に課金していることからも、「広告を出さずに、ファンに愛されるゲームを作る」ことの成功例として、業界内外から注目されています。

8-3. 競合ゲームとの成長率比較

ここまで来ると、ロイヤルマッチの成長ぶりが、どれほどすごいか他のゲームと比べたくなりますよね?実は、ロイヤルマッチは『キャンディークラッシュ』や『ホームスケイプ』といった同ジャンルのビッグタイトルと比較しても、驚異的な成長率を記録しています。

2023年に入ってからの日本国内での収益グラフを見ると、他のゲームがゆるやかに推移しているのに対して、ロイヤルマッチは急上昇しています。これは単なるプロモーションの成果ではなく、広告に頼らない設計とプレイ体験そのものの完成度が、しっかりと成果につながっていることの証です。

しかも、ブランドイメージの良さがそのままユーザーの満足度につながっており、自然と口コミやSNSでの話題も増加。つまり、広告費をかけずとも持続的な成長が可能な、これまでにない成長モデルを確立しているのです。

8-4. まとめ

ロイヤルマッチの成功は、単に面白いゲームを作っただけではありません。広告を排除し、ユーザー体験を第一に考えた設計が、ダウンロード数や継続率、収益のすべてに好影響を与えています。

月間アクティブユーザーの急増、収益モデルの安定、そして継続率の高さ。どれを取っても、ロイヤルマッチが広告なしでここまで伸びているのは驚きの一言です。これからも、広告に頼らないゲームビジネスの成功例として、多くの人の参考になること間違いなしですね。

9. なぜロイヤルマッチは広告動画で大量露出しているの?

「ロイヤルマッチ」という名前、よくYouTubeやSNSで見かけるよね?ゲーム内では一切広告を見せないのに、どうしてあんなに広告動画を流しているのか、不思議に思ったことあるかな?実はこれ、しっかりしたマーケティング戦略があるんだよ。広告を自分たちで出しまくってるのは、ちょっと特別な理由があるんだ。

9-1. ゲーム内に広告はないが「自社広告」は打ちまくり?

ロイヤルマッチのゲームをプレイすると、1本も広告が流れないんだ。動画広告も、バナー広告も、まったくなし。この点で、多くの無料ゲームとは違うんだよ。

だけどその一方で、外部のメディアでは大量の広告動画を流しているの。YouTubeやInstagram、TikTok、スマホゲームの合間にも、「ロイヤルマッチを助けて!」なんて演出の動画を見たことない?あれは全部、ロイヤルマッチの運営会社「Dream Games」が自分たちで出している広告なんだ。

つまり、「ゲーム内には広告を入れない」代わりに、「ゲーム外では広告で目立ちまくる」という、ちょっとユニークなスタイルをとってるの。このやり方で、ゲームの評判を下げずに、たくさんの人に知ってもらえるってわけなんだ。

9-2. 広告動画の“釣り演出”は逆に話題に

でもね、実際のゲーム内容とちょっと違う“釣りっぽい広告”が多いって、気づいたことあるかな?例えば、「王様がピンチ!助けてあげて!」みたいなアニメーションが流れるけど、ゲーム本編にはそんなシーンはあんまりないんだ。

これ、じつは意図的にやってるの。人の目を引くには、ちょっとオーバーな演出が必要ってことなんだね。実際に、そういう「全然違うじゃん!」ってツッコミがSNSで話題になって、かえって認知度がどんどん広がってるの。

しかも、そうした演出を通じて、どんな人がゲームを遊んでくれるのか、どう反応するかも見えてくるから、広告のテストとしてもすごく役立っているんだ。炎上すれすれの広告戦略だけど、それがまたロイヤルマッチの特徴として覚えてもらえているんだよ。

9-3. 見かける広告=自社プロモーションの戦略とは?

ロイヤルマッチの広告露出の裏には、実は徹底したブランディング戦略があるんだ。広告収入に頼らず、課金アイテムで収益を得ているロイヤルマッチにとって、広告っていうのは“お金をかけるもの”なんだよ。

つまり、他のアプリみたいに「広告を流して稼ぐ」じゃなくて、「広告を流してユーザーを集める」ために予算を使っているの。特に2023年以降、日本市場でも注目が集まっていて、第2四半期には収益もダウンロード数も大きくアップしたんだ。

さらに、広告なしで快適に遊べるという体験を提供することで、リピーターがどんどん増えているの。これは『ホームスケイプ』などの他の人気ゲームと同等か、それ以上の継続率を誇るというデータもあるんだよ。

だから、「広告で名前を覚えてもらって → 実際に遊んだら広告なしの快適さでハマる」っていう理想的な流れができてるんだね。これはまさに、広告とユーザー体験の両方を最大化する戦略なんだよ。

9-4. まとめ

ロイヤルマッチが広告動画でよく見かけられるのは、単なる偶然じゃないんだ。ゲーム内に広告がない代わりに、自社で外部広告を大量に打ち出すという、戦略的な動きがあるからなんだよ。

しかも、ちょっと過激な“釣り広告”も、話題を呼ぶことでむしろブランドを広げる武器になってるんだ。

こうしたマーケティング戦略の裏には、「広告で目立ちつつ、ゲームではストレスを感じさせない」というユーザー思いの設計が隠れているんだね。

ロイヤルマッチの広告が気になる人は、その派手さだけでなく、広告なしのプレイ体験の快適さにもぜひ注目してみてね。

10. ロイヤルマッチの広告戦略はゲーム業界の未来を変えるのか?

ロイヤルマッチというゲームは、ちょっと変わった道を選んでいます。なんと、ゲームの中に一切の広告がないんです。多くのスマホゲームでは、プレイの合間に広告が出てきたり、報酬をもらうために広告を見せられたりしますよね。でも、ロイヤルマッチはそうした広告によるストレスをゼロにして、プレイヤーにとって心地よい体験だけを届けることに力を入れています。この広告を排除した戦略が、じわじわと他のゲームにも影響を与え始めているんですよ。

10-1. 他社も追従する可能性はある?

今までは「ゲーム=広告で稼ぐもの」という考え方が主流でした。でもロイヤルマッチは、広告収入に頼らずに課金アイテムやブースターの販売だけで大きな利益を出しているんです。2023年の第2四半期には、日本市場でも人気が急上昇し、収益もダウンロード数も大きく伸びました。

他社にとっても、この成功はかなりのインパクトです。とくに同ジャンルの『ホームスケイプ』と同じかそれ以上の継続率を誇るというデータは、企業にとって「広告なしでもやれるかも!」という自信になるはず。こうした成功例が出てくることで、今後は広告のないゲームが増えていく可能性が十分にあります。もちろん、すべてのゲームが同じ方法で成功できるわけではありませんが、「広告ゼロ」の挑戦が業界のスタンダードになる日も、そう遠くないのかもしれませんね。

10-2. ユーザーの“広告離れ”が加速する兆し

最近のユーザーは、だんだんと「広告を見たくない」と感じるようになってきています。特にスマホゲームでは、集中して遊んでいるときに広告で中断されるのがすごく嫌ですよね。ロイヤルマッチは、そうしたユーザーの気持ちを徹底的に考えたゲーム設計をしています。広告がないから、ゲームに入り込めるし、遊んでいてもストレスがたまりません。

実際、多くのプレイヤーが「広告がないのがうれしい!」と声をあげていて、それがロイヤルマッチの高いリピート率につながっています。こうしたプレイヤーの変化を見て、他のゲーム会社も「そろそろ広告に頼らない道を考えなきゃ」と感じているかもしれません。つまり、ユーザーのニーズそのものが「広告離れ」へとシフトしているということ。この流れが続けば、広告の多いゲームはますます敬遠されていくかもしれませんね。

10-3. 「広告がないゲーム」時代は来るのか?

「広告のないゲームなんて、もう夢じゃない」——これは、ロイヤルマッチが証明したことです。昔は、無料で遊ぶなら広告を見るのが当たり前でしたが、今は違います。ロイヤルマッチは、「広告なしでもビジネスは成り立つし、むしろブランド力も上がる」という新しいモデルを見せてくれました。

もちろん、全てのゲームがこの方法でうまくいくわけではありません。広告をなくすためには、それに代わる収益源や、高品質なゲームデザインが必要です。でも、ロイヤルマッチのようにユーザー第一の設計を目指すことで、多くのゲームが「広告のない未来」に近づけるかもしれません。

この先、私たちがゲームを選ぶとき、「広告があるかどうか」が大事な判断基準になる時代が来るかもしれませんね。子どもたちが大きくなるころには、「昔のゲームって、プレイ中に広告出てたんだよ」って話す日が来るかもしれませんよ。